RSS

TUGAS JAVA KE-6
 
PACKAGE dan IMPORT


1. PACKAGE
Package adalah suatu cara untuk memanage class-class yang kita buat.

Bentuk Umumnya :

Package namapackage;

Contoh :
//contoh kakidua
package KakiDua;
public class Burung {
public void info ( ) {
System.out.println(“Ayam berkokok”);
}
}

//contoh kakiempat
package KakiEmpat;
public class Katak {
public void info ( ) {
System.out.println(“Katak suka hujan”);
}
}


Langkah – langkah dalam membuat Package :
1. mendeklarasikan dan memberi nama package
2. membuat struktur dan nama folder yang sesuai dengan struktur dan nama package
3. mengkompilasi / mengeksekusi class-class dengan nama peckage masing-masing.

Syarat – syarat dalam membuat Package :
1. menggunakan class – class yang di bungkusnya
2. harus unit
3. merepresentasikan path dari package tesebut
4. harus sama rektorinya

Menggunakan Package ada 2 yaitu :
1. class menggunakan suatu package, berada dalam direktori yang sama dengan class yang digunakan, sehingga tidak di perlukan import.
2. class yang menggunakan suatu package, berada dalam direktori yang berbeda dengan class-class yang digunakan, sehingga pada awal source kode di classs yang menggunakan harus mencantumkan
import namapackage.Namaclass, atau
import namapackage.*;
contoh :
import.java.text.DecimalFormat;
import.javaxc.swing.*;


2. IMPORT
Import adalah :
1. kata kunci ini memberiikan bahwa definisi class yang di buat akan melibatkan class-class yang terhimpun di dalam package yang di import.
2. pelibatan class dari package dapat hanya sebagian class (subclass) / semuanya.
Catatan dalam penyimpanan :
import menupagi.Pagi;

import menupagi.*;

TUGAS JAVA KE-5
 
 
CLASS, OBJECT, METHOD, MODIFIER, dan CONSTRUCTOR

1. CLASS
Class adalah : wadah yang berisi abstrak(pedoman) dari suatu objek (benda), yang mendekripsikan data (sifat karateristik) dan fungsi yang dimiliki oleh objek tersebut.
Contoh :
         //Deklarasi Class
         public static henri {
        
         //body class
         }


2. OBJECT
      Obyek adalah : entitas dasar saat runtime
      Contoh :
            String Str = new String ( );
            Random r = new Random ( );
            Pegawai P2 = new Pegawai ( );
            Date hari = new Date ( );

      Contoh Program :
           
            class motor
            {
                  String warna;
                  void hidupkanmesin( ) {
                        System.out.println (“ Ini Metode Hidup “);
                  }
                  public static void main (String []args)
                  {
                        motor Motor Bowo = new motor ( );                //class di buat
                        Motor Bowo.warna = “Hitam”;             //memakai data warna
                        System.out.println (Motor Bowo.Warna);
                        Motor Bowo.Hidupkan Mesin ( );                     //menjadi metode
                  }
            }

      Outputnya :
            Hitam
            Ini Metode Hidup





3. METHOD
Method merupakan tingkah laku dari suatu objek atau kelas, jika bersifat static berarti tingkah laku semua objek dalam kelas tersebut.

      Deklarasinya :
            [modifier] tipe nilai kembalian nama method (parameter input)
            {
                  method body
            }

Dalam penulisan, modifier juga di kenal sebagai :
public, protected, private, static, abstrak, dll.

      Contoh :
            void profil (String nama.String jenis kelamin.int umur)
            String get nama ( )
            double setluas (double panjang.double lebar)


4. MODIFIER
Modifier berguna :
a.       Untuk menentukan sifat dari suatu kelas dan menentukan preveledge (hak akses) dari kelas lain.
b.      Untuk menentukan relasi (extend atau implements) dengan kelas lainnya.

            Sifat yang di ikuti apabila di ikuti class maka sifatnya akan mengikuti class.


5. CONSTRUCTOR
Constructor adalah : sebuah tipe khusus dari method yang di gunakan untuk membuat                 dan menginisialisasi sebuah objek tertentu.

Deklarasinya :
         (constructor Declaration)::=
         <modifier><classname>(<parameter>) {
         <statement>
         }

TUGAS JAVA KE-4

Perulangan
Do-While

Bentuk perulangan ini akan melakukan pengecekan kondisi pada akhir blok intruksi yang di ulang, sehingga bentuk perulangan ini akan mengerjakan intruksi yang ada dalam bentuk minimal sekali.
(melakukan perintahnya baru syaratnya).
Bentuk Umumnya :
do
{
            Intruksi yang akan diulanga;
}
            While(syarat_perulangan);


Contoh soal Perulangan Do-While :

Carilah program dari outputnya :
5 4 3 2 1
4 3 2 1
3 2 1
2 1
1
Dengan menggunakan Perulangan Do-While !!!!.....

Jawab :

public class DoWhile {
            public static void main(String[]args){
            int i=5; int j;
                  do {
                         j=i;
                         do {
                             System.out.print(j);
                             --j;
                         }while(j>=1);
                                     --i;
                                    System.out.println();
                  }while (i>=1);
            }
}


Penjelasan :
Telebih dahulu kita akan menyimpannya dengan nama : “ DoWhile.java
Print = hasilnya akan secara horizontal (ke samping)
Println = hasilnya akan secara vertical (ke bawah)
Di sini nilai i = 5
Dan nilai j = i
Berakti nilai j = 5

Jika i = 5
maka lakukan
j >= 5
apakah 5>=1 (ya)
maka di cetak;
apakah 5>=2 (ya)
maka di cetak;
apakah 5>=3 (ya)
maka di cetak;
apakah 5>=4 (ya)
maka di cetak;
apakah 5>=5 (ya)
maka di cetak;

5—
5-1 = 4
5-2= 3
5-3= 2
5-4= 1

TUGAS JAVA KE-3
 
1). Kode Program :

class test{
public static void main(String[] args) {
long bil = 74;
//nested if
if (bil >= 80)
System.out.println("Hasil Huruf:A" + " " + "Angka Inputan =" + " " + bil + " " + "Antara Nilai" + "80 - 100");
else if (bil >=70)
System.out.println("Hasil Huruf:B" + " " + "Angka Inputan =" + " " + bil + " " + "Antara Nilai" + "70 - 79");
else if (bil >=60)
System.out.println("Hasil Huruf:C" + " " + "Angka Inputan =" + " " + bil + " " + "Antara Nilai" + "60 - 69");
else if (bil >=35)
System.out.println("Hasil Huruf:D" + " " + "Angka Inputan =" + " " + bil + " " + "Antara Nilai" + "35 - 59");
else if (bil >=0)
System.out.println("Hasil Huruf:E" + " " + "Angka Inputan =" + " " + bil + " " + "Antara Nilai" + " 0 - 34");
}
}

Penjelasan :
Hasil dari Kode Program Diatas adalah :
Hasil Huruf:B Angka Inputan = 74 Antara Nilai 70 - 79


2 Kode Program :

public class HelloWord{
public static void main (String[] args) {
boolean pkl = true;
int bil = 91;
//nested if
if (bil >= 90)
System.out.println("PKL = True" + " " + "Jumlah SKS = " + bil + " Bisa Mendaftar Tugas Akhir");
else if (bil <90)
System.out.println("PKL = True" + " " + "Jumlah SKS = " + bil + " Perbaikan Nilai");
else if (bil <90)
System.out.println("PKL = False" + " " + "Jumlah SKS = " + bil + "Harus PKL dan Perbaikan Nilai");
}
}

Penjelasan :
Hasil dari kode program tersebut :
PKL = True Jumlah SKS = 91 Bisa mendaftar Tugas Akhir

Funny Myspace Comments
MyNiceProfile.com

Tugas ke dua Bahasa pemrograman JAVA



TUGAS JAVA 2


public class HelloWorld {
            public static void main (String[]args) {
                        System.out.println("Hello World From JAVA");
            }

}

Outputnya :

            Hello World From JAVA



Keterangan :

Simpan dangan nama HelloWorld.java
Ctrl 1               = Compile Java (Memeriksa kesalahan sebelum menjalankan)
Ctrl 2               = Run Java Application (Untuk menjalankan)
void main          = untuk fungsi utama yang menjalankan program.
args                  = sebagai variabel pengenal



public class TesTipeData {
            public static void main (String[]args) {
           
            byte b = 1;
            short s = 100;
            int i = 1000;
            long l = 10000;
            char c = 'a';
            float f = 3.14f;
            double d = 3.14;
            boolean t = true;
            final double PI = 3.14;
           
            System.out.println("byte " +b);
            System.out.println("short " +s);
            System.out.println("int "+i);
            i = 010;
            System.out.println("int " +i+ " octal mode");
            i = 0XFF;
            System.out.println("int " +i+ " hexa mode");
            System.out.println("long " +l);
            System.out.println("char " +c);
            System.out.println("float " +f);
            System.out.println("double " +d);
            System.out.println("boolean " +t);
            System.out.println("PI " +PI);
            }
}

Outputnya :

byte 1
short 100
int 10000
int 8 octal mode
int 255 hexa mode
long 10000
char a
float 3.14
double 3.14
boolean true
PI 3.14


Keterangan :

Simpan  dengan nama  TesTipeData.java
Ctrl 1 = Compile Java (Memeriksa kesalahan sebelum menjalankan)
Ctrl 2 = Run Java Application (Untuk menjalankan)

Soal!

1.      Jelaskan output nilai dari “ int 8 octal mode “ !!!
2.      Jelaskan output nilai dari “ int 239hexa mode “ !!!

Jawab !!!!!!!

1.      Nilai output “ int 8 octal mode “ di dapat karena,
Sistem bilangan octal menggunakan 8 simbol khusus yaitu :
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 = 8

Nilai dari int = 1000;
i = 101;
(“ int “  +i+ “ octal mode”)
dan hasilnya “ int 8 octal mode “

2.      Nilai output “ int 255 hexa mode “ di dapat karena,
Sistem bilangan heksadesimal menggunakan 16 simbol khusus yaitu:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F = 16.
(A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E = 14, F = 15).

Nilai dari int = 1000;
i = 0XFF;
(“ int “ +i+ “hexa mode”)
 

Tugas Pertama Bahasa Pemrograman JAVA



Sejarah JAVA 


hai guys pada tau g' tentang java............
disini saya akan sedikit bebbagi tentang java.....!!!!!!!!!!!!!

       Terciptanya Java berawal ketika perusahaan Sun Microsystem ingin menciptakan sebuah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan pada semua peralatan tanpa harus terikat platform yang digunakan oleh peralatan tersebut, yaitu tahun 1991 saat itu dimulailah sebuah proyek dengan kode Grenn yang dipimpin oleh Patrick Naughton dan James Gosling. Pada awalnya, James Gosling menamakan bahasa pemrogramannya dengan " OAK ", Setelah mendapat inspirasi sebuah pohon yang berada di seberang kantornya. Akan tetapi karena OAK ini sudah dipergunakan oleh bahasa pemrogramannya yang telah ada sebelumnya maka mereka mengganti namanya menjadi "JAVA". Nama ini terinspirasi ketika mereka sedang minum secangkir kopi. Akhirnya mereka sepakat menamakan bahasa pemrogramannyaitu dengan JAVA. Pada mulanya bahasa java lebih diarahkan ke pemrograman untuk peralatan sederhana atau kecil. Namun kerena perkembangan WWW dan internet yang ketika itu sedang berkembang pesat, maka java lebih diarahkan ke perkembangan inernet.

       Java adalah bahasa pemrograman  yang berorientasi obyek, sehingga untuk memperoleh pemahaman yang lebih baik terhadap materi pada bab-bab selanjutnya, perlu disampaikan beberapa topik mengenai pemrograman berorientasi obyek yang berhubungan langsung dengan topik-topik yang akan dibahas, diantaranya mengenai konsep pemrograman berorientasi obyek, inheritance dan constructor. Topik-topik lain dalam pemrograman berorientasi obyek akan dibahas lebih lanjut bila memang diperlukan.

guys ternyata Java juga memiliki karakteristik loh .........
  1. Sederhana
  2. Berorientasi Objek 
  3. Dapat didistribusikan dengan baik
  4. Robust
  5. Aman
  6. Portabel
  7. Multiplatform
  8.MultiThread
  9. Interpreter
10. Performance
11. Dinamis


       Pemrograman berorientasi obyek merupakan suatu konsep pemrograman dengan mengambil konsep obyek sebagai komponen dasar dari pemrogramannya. Obyek merupakan suatu kesatuan komponen dan struktur yang di dalamnya berisi attribut yang selanjutnya dinamakan dengan member dan method yang merupakan kumpulan fungsional dari suatu obyek. Sebagai suatu analogi obyek, kita ambil obyek mobil dan lainnya. Obyek mobil ini mempunyai method berupa maju, mundur, jalan, berhenti, dan berputar. Dengan demikian dapat dikatakan bahwa obyek mempunyai sifat-sifat, yaitu:
  • Member atau sering juga disebut dengan attribut yang menjelaskan variable, parameter atau keadaan (state) dari suatu obyek, misalkan pada obyek mobil terdapat member berupa roda, kemudi, seperti yang disebutkan di atas.
  • Method atau sering juga disebut dengan behavior yang menjelaskan perilaku, kegiatan atau kerja dari suatu obyek, misalkan pada obyek mobil terdapat method maju, mundur, berhenti, seperti yang disebutkan diatas.
 

nah disini kita akan mulai dengan program yang telah saya pelajari pertama kalinya ...........  
* public class Hello {
               public static void main (String [] args) {
                          System.out.println("Selamat Belajar JAVA");
               }
     } 






* public class Biodata {
                     public static void main(string[] args) {
                               Syistem.out .print("Nim    : 20081030314");
                               Syistem.out .print("Nama : Nurlely sriyetti Hutasuhut");
                               Syistem.out .print("Kelas  : Mik - 78 ");
                     }
   }
        

public class LuasSegitiga {
             public static void main (String[] args) {
                       System.out.println("Program Penghitungan Luas Segitiga");
                                   int Alas = 20;
                                   int Tinggi = 40;
                                   double Luas;
                       System.out.println("Alas = " +Alas);
                       System.out.println("Tinggi = " +Tinggi);
                                   Luas = (Double)((Alas*Tinggi)/2);
                       System.out.println("Luas Segitiga = " +Luas);
             }
 }

Dengan itu hasilnya adalah...................
* Selamat Belajar JAVA
* Nim   : 200801030314                                  Nama : Nurlely Sriyetti Hutasuhut
  Kelas : Mik - 78
* Luas Segitiga =  400







Copyright 2009 Selamat Datang Di Blog Lely Hutasuhut. All rights reserved.
Free WPThemes presented by Leather luggage, Las Vegas Travel coded by EZwpthemes.
Bloggerized by Miss Dothy